newl2

Интересное



Авторизация



Статистика



Новости серверов

Вы можете рассказать о нас в своём блоге или посоветовать своим друзьям. Мы будем благодарны, если вы просто установите на своём сайте ссылку на нас:
<a href="http://www.newl2.net">База знаний</a>

или установите на сайт такую картинку База знаний Lineage 2
Код которой представлен ниже:

<a href="http://www.newl2.net" mce_href="http://www.newl2.net"><img src="http://www.newl2.net/public_html/images/stories/logos.jpg" mce_src="http://www.newl2.net/images/stories/logos.jpg" alt="База знаний Lineage 2" title="newl2.net" /></a>
Осады замков
Осады замков PDF Печать E-mail

Изначально все замки заняты NPC кланами.
Когда клан игроков одерживают победу над NPC кланом и захватывают замок, замок становится собственностью данного клана. Если клан, владеющий замком распускается, замок возвращается его первоначальному владельцу.


Только лорд замка может устанавливать время осады. Будьте внимательны в выборе времени осады, т. к. установив его вы не сможете изменить оное.

Лорд, захвативший замок, должен определить время следующей осады в течении 24 часов после захвата замка. Если он не выберет время, время осады установится автоматически игрой – следующая осада будет через две недели после захвата замка, в тот же день недели.
(Все осады принято проводить в выходные)
Замок нельзя атаковать до следующей осады. Следующая осада бывает в субботу или воскресенье, спустя 2 недели после захвата замка. Клан, успешно захвативший замок, может спокойно занимать его в течении 15 дней.


Подготовка.
Осады – наиболее амбициозная сторона Lineage II, их масштаб и организация – одни из самых захватывающих факторов игры. Кланы, достигшие 4го уровня могут захватить замок и пользоваться его богатством и славой. Имея замок, клан может оказывать огромное влияние на регулирование цен и политическую деятельность.

Обзор осады.

Существует 9 замков, которые можно захватить с помощью осады, а именно: Глудио (Gludio castle), Дион (Dion castle), Гиран (Giran castle), Орен (Oren castle), Аден (Aden castle), Руна (Runa castel), Годдард(Goddard castle), Шугарт (Schuttgart castle) и Иннадрил или Хейн (Innadril Castle). Замок Аден (Aden castle) явдяется самой неприступной крепостью, захватить его почти невозможно – его называют “Королем всех замков”. 9 замков в зависимости от хроников Lineage 2. 


Регистрация на осаду – захватчики.
Кланлидер должен получить умение 4го уровня клана чтобы получить управление над замком. Чтобы записаться на осаду кланлидер должен посетить NPC – регистратора осад, находящегося рядом с замком.
Регистрация на осаду – защитники.
Любой клан, желающий принять участие в защите замка, может быть зарегистрирован на его защиту.
Желающий клан должен быть как минимум 4го уровня. Для принятия участия в защите при осаде, поговорите с регистрационным NPC около ворот замка. (Лорд замка должен подтвердить участие.) Лорд замка должен подтвердить и завершить список защитников, участвующих в осаде за 24 часа до начала осады.
Клан, владеющий замком, не регистрируется – он автоматически попадает в список защитников и не может быть из него исключен.


Начало осады.
Осада начинается в запланированное для нее время время. Когда начинается осада:
Замок сам и территория вокруг него становится боевой зоной.
Некоторые NPC вокруг замка временно приостанавливают свои функции на время осады.
Когда атакующие умирают, они возрождаются в городе следующем по близости к осаждаемому замку.
Когда начинается осада, все персонажи находящиеся внутри стен замка, не записанные в «лист защитников» перемещаются в следующий ближайший город.
Все ворота замка автоматически закрываются. 

При начале осады все игроки получат системное сообщение о начале осады, сразу же после начала осады территория, которая окружает замок и области вокруг нее будет представлять собой поле битвы. Персонажи, которые находятся на территории замка, но не являющиеся ее защитниками будут автоматически телепортированы в стартовую точку, точку респа. Если осада началась, а участник, не являющийся защитником замка, погиб или использовал заклинание/свиток Escape, то он переносится не в ближайший город (т.е. город от захватываемой крепости), а во второй по приближенности город. Телепорты из других городов так же не будут перебрасывать в атакованный город.
Атакующие кланы, не входящие в состав одного альянса, не являются соратниками (они нейтральны друг к другу). Атакующие игроки, не входящие в состав никакого клана, так же нейтральны друг к другу.
Врагов и нейтралов можно атаковать авто-атакой (как монстров); соратников можно атаковать только с клавишей Ctrl.
При использовании круговой атаки враги и нейтралы подвергаются повреждению, тогда как соратники нет.
Участники осады имеют доп.иконку над логотипом клана: щит для защитников крепости, меч для осаждающих. Красный фон иконки указывает на врагов смотрящего, белый – соратников.
На поле боя во время осады наказаний за PK, а так же увеличения соответствующего счета нет.
Если враг покидает поле боя, но сохраняет статус участника осады, то PK-счетчик при его убийстве не включается.
Если нейтрал покидает поле – получаем фиолетовый статус на 10 секунд.
Смерть на поле боя отнимает только четверть от нормальной потери опыта (иными словами 2,5%), предметы не выпадают.
Когда замок принадлежит и защищается NPC-кланом, все игроки являются врагами. 

NPC-наемники
Глава наемников NPC готов представить клану, который владеет замком следующие виды воинов: мечники, копейщики, лучники, лекари и боевые маги. Как я уже говорил, князь может расставить их как он хочет этого, или же можно приказать наемникам свободно перемещаться по замку.

1. Глава наемников продает князю маркеры-указатели для наемников. Сами наемники появятся на месте установленных маркеров во время осады. Маркеры уникальны для каждой крепости, они не могут быть проданы, и только князь, владеющий крепостью, может покупать их. Неиспользованные маркеры можно будет установить в дальнейшем;

2. Маркеры можно устанавливать на земле, они видимы для окружающих, однако только князь, владеющий крепостью, может подбирать их;

- маркеры можно установить в любом месте, куда только можно ступить;

- на одну и ту же точку на полу не возможно положить более одного маркера;

- наемник будет смотреть в ту сторону, в которую смотрел князь, когда выкладывал на землю соответствующий маркер;

- если сервер упадет или перезагрузится, все установленные маркеры сохранятся (не исчезнут).  

Особености Осады 

Длительность осады ровно 2 часа. Если же сервер каким-то образом подвергся рестарту или же падению, то это время будет вычтено.
Врата замка имеют определенную прочность – HP. Во время осады врата могут быть атакованы, но не могут быть починены. Осадные врата имеют особенность
Защищающие замок могут заплатить определенную сумму чтобы укрепить ворота и стены до 3го уровня.

 

 

Клан мастеры могут разбить лагерь, пользуясь специальным навыком. Для этого требуется определенное количество MP и 4 C-Grade Gemstone. Лагерь или штаб можно основать лишь один раз за все время осады. После осады лагерь автоматически сворачивается.
Лагерь атакующих может быть сам атакован. Восстановить лагерь невозможно. Если лагерь разрушен, игроки, принадлежащие данному клану, будут воскрешаться во втором по приближенности городе.
В собственном лагере игроки быстрее восстанавливают HP и MP.

Существует 3 башни внутри Замка, делающие возможным использование свитков и заклинаний воскрешения, а так же возвращение на поле боя в течение 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).

 


Если хотя бы две из этих башен разрушены – свитки и заклинания перестанут действовать. Если разрушены все три башни, то к тому же время ожидания перед выходом на поле битвы увеличится до 8 минут. Игроки, защищающие крепость, воскрешаются в специальных жилых помещениях. Через 30 секунд после воскрешения они могут вновь выйти на поле боя.

Игроки, защищающие Замок, воскрешаются в специальных жилых помещениях. Через 30 секунд после воскрешения они могут вновь выйти на поле боя.
Если одному из атакующих Клан мастеров удается захватить Замок во время осады, его лагерь исчезает, а игроки начинают воскрешаться внутри Замка.
Кланы, входящие в альянс с победившим кланом автоматически становятся защитниками Замка. Остальные кланы остаются на атакующей стороне.