|
Создание Альянса
Если клан имеет 5й уровень или выше, клан лидер может создать альянс у NPC. Имя Альянса может быть не более 16 букв или цифр, без пробела и спец. символов.
- Если клан уже принадлежит к альянсу создать его он не может, как и присоединиться к другому. - В течение осады замка кланы обоих сторон могут заключить альянс. - Кланы воюющие друг с другом не могут вступить в альянс. - Союз может состоять из 3х кланов включая клан лидера альянса.
Привилегии Лидера Альянса
Лидер союза имеет право добавлять клан к их союзу. Лидер союза может удалить клан, который к настоящему времени принадлежит их союзу. Впоследствии, уволенный клан не может присоединиться к другому союзу в течение 24 часов. Союз, который удалил клан, не может принять новый клан для союза в течение 24 часов. Если клан оставит союз самостоятельно, то союз может принять другой клан в любое время.
Расформирование Альянса
Лидер союза может расформировать союз не получая согласие лидеров клана чьи кланы принадлежат тому же союзу. Лидер союза, который расформировал союз не может создать новый в течение десяти дней после расформирования. Лидер союза также теряет опыт, который равняется одной символьной смерти когда союз расформирован. Когда союз расформирован, в отличие от роспуска клана, он вступит в силу немедленно. Любые связанные функции, как например, беседа союза, прекратится сразу. Тем не менее, союз не может быть растворен в течение осады замка
Уход из Альянса
Клан, покинувший Альянс не может вступить в Альянс в течение 24 часов.
Чат канал Альянса
Альянс чат канал доступен только членам альянса. Другие игроки (не состоящие в вашем альянсе) не могут слышать сказанного вами в чате альянса.
Иконка Альянса
Команда для прикрепления иконки /allycrest. Размер иконки лимитирован от 8 пикселей до 12 256 цветов (8 бит) в формате BMP.
Информация об альянсе.
- Член альянса может видеть информацию о мастер клане своего альянса , свой собственный клан, имена и общее количество кланов, количество кланов онлайн.
Комманды.
/allyinvite [clan leader] -команда используестя лидером для присоедиения кланов к альянсу.
/allyleave -команда для лидера клана-члена альянса. команда используется для выхода из альянса.
/allyoust [clan name] -команда используемая лидером альянса для изгнания кланов из альянса.
/allydismiss -команда для лидера альянса, расформировывает альянс.
/allycrest -команда для лидера альянса . Регистрирует символику для альянса
/allyinfo -команда используется для получения информации о собственном альянсе.
/allywarstart [alliance name] -команда используемая лидером альянса для обьявления войны лидеру другого альянса.
/allywarstop [alliance name] -команда используется для обьявления мира , двумя враждующими альянсами.
/allywarsurrender [alliance name] -команда используемая лидером альянса для сдачи альянсу -врагу во время альянсовой войны.
Альянсовая война.
- Альянсовая война поводится в независимости от клановых. Эта война происходит на уровне альянса проводится не смотря на уже обьявленные клановые. Альянс находящийся в состоянии войны , не может обьявить войну другому альянсу , до тех пор пока текущая война не будет закончена.
- Альянсовая война начинается когда лидер альянса обьявляет войну лидеру другого альянса. Обьявление войны возможно только если лидер враждебного альянса находится в игре.Если лидер враждебного альянса принемает вызов , война начинается. Война не начнется если лидер клана-цели откажется от войны.
- Союзные кланы автоматически принимают участие в войне альянса , независимо от их мнения.
Условия окончания войны.
- Один клан сдается.
- Один клан предлагает мир и другой поддерживает (ничья)
Статус во время альянсовой войны.
Во время войны в отношениях между членами альянса проходят следующие изменения .
- Над головой каждого игрока всегда будет показана эмблема альянса.
- Над головой вражеских игроков будет показана красная эмблема. Над головой дружественных сил будет показана синяя эмблема. Игроки ,не принимающие участие в войне ,будут видет изображение меча над головами игроков ,находящихся в альянсовой войне.
- Любые поползновения в сторону враждебных игроков будут автоматически заменяться атакой. Игрокам не нужно будет нажимать контрол чтобы атаковать враждебного игрока.
- Члены альянса могут участвовать в ПвП драках без каких либо наказиний. ПвП будет продолжаться пока война не закончена , независимо от идивидуального статуса выживания членов альянса.
- Отдельные персонажи не могут сдаваться в альянсовой войне. Так как альянсовая война в отлична от клановой,персонажи не могут индивидуально сдаватся любым кланам вражеского альянса.
- Если клан не хочет продолжать сражаться до конца войны, он должен покинуть альянс.
- Во время альянсовой войны, клан может покинуть альянс (расформироватся , уйти, быть изгнанным). Индивидуальные клановые войны могут продолжаться без изменений.
Победа или порожение в альянсовой войне. . - Когда альянс поддерживает капитуляцию от лидера враждебного альянса :
Во время капитуляции ,хотя бы один или несколько лидеров кланов должны быть в игре.
- Когда два альянса заключают мир:
Только лидер альянса может запросить конец альянсовой войны. Если альянс запрашивает конец войны, лидер противника получит сообщение об этом.Война альянсов закончится если лидер враждебного альянса так же обьявит мир.
- Независимо от победителя ,альянсы участники войны не смогут обьявить другую войну в течении пяти дней.
Альянсы во время осад.
Во время осад , следующие правила применяются к кланам не зависимо в каком альянсе они состоят :
- Если отношение клана к его альянсу более высокого уровня ,чем защитникаатакующего , клан который относится к тому же альянсу ,что и клан защитников не может зарегистрироваться на атакующей стороне . К тому же клан который союзничает с кланом на атакующей стороне ,не может быть зарегистрирован на стороне защитников.
- Когда осада начинается , если персонаж относится к союзному клану на стороне защитников и они не зарегестрированы, то их выкинет из замка.
- Если хозяин замка был заменен во время осады (полу победа) , новый клан который стал хозяином и его союзники которые с начала были зарегестрированы на стороне атакующих , будут перерегистрированы на сторону защитников автоматически. Все остальные будут выкинуты из замка.
- Даже во время осады возможно прекратить отношения с альянсом . Когда это происходит , в зависимости от ситуации, следующие изменения могут произойти :
- Клан зарегестрированный как часть защиты замка , который был в союзе с защитниками , переходит на сторону атакующих.
- Если клан который в данный момент зарегестрирован как часть защиты замка, разорвёт альянс с другим кланом , который не владеет замком, они будут продолжать драться за защиту , независимо от статуса альянса.
- Однажды зарегестрировавшись для осады, клан не может быть исключён из альянса . Альянс не может быть расформирован после того как он был зарегестриван в осаде.
- Если клан А союзничает с клано Б и не зарегестрирован в осаде , но клан Б зарегестрирован, клан А будет иметь "Клан без отношений"("No relationship clan") статус по отношению к клану Б не зависимо от статуса альянса.
|