newl2

Интересное



Авторизация



Статистика



Новости серверов

Вы можете рассказать о нас в своём блоге или посоветовать своим друзьям. Мы будем благодарны, если вы просто установите на своём сайте ссылку на нас:
<a href="http://www.newl2.net">База знаний</a>

или установите на сайт такую картинку База знаний Lineage 2
Код которой представлен ниже:

<a href="http://www.newl2.net" mce_href="http://www.newl2.net"><img src="http://www.newl2.net/public_html/images/stories/logos.jpg" mce_src="http://www.newl2.net/images/stories/logos.jpg" alt="База знаний Lineage 2" title="newl2.net" /></a>
Альянс
Альянс PDF Печать E-mail

Создание Альянса

Если клан имеет 5й уровень или выше, клан лидер может создать альянс у NPC. Имя Альянса может быть не более 16 букв или цифр, без пробела и спец. символов.

- Если клан уже принадлежит к альянсу создать его он не может, как и присоединиться к другому.
- В течение осады замка кланы обоих сторон могут заключить альянс.
- Кланы воюющие друг с другом не могут вступить в альянс.
- Союз может состоять из 3х кланов включая клан лидера альянса.

Привилегии Лидера Альянса

Лидер союза имеет право добавлять клан к их союзу. Лидер союза может удалить клан, который к настоящему времени принадлежит их союзу. Впоследствии, уволенный клан не может присоединиться к другому союзу в течение 24 часов. Союз, который удалил клан, не может принять новый клан для союза в течение 24 часов. Если клан оставит союз самостоятельно, то союз может принять другой клан в любое время.

Расформирование Альянса

Лидер союза может расформировать союз не получая согласие лидеров клана чьи кланы принадлежат тому же союзу. Лидер союза, который расформировал союз не может создать новый в течение десяти дней после расформирования. Лидер союза также теряет опыт, который равняется одной символьной смерти когда союз расформирован. Когда союз расформирован, в отличие от роспуска клана, он вступит в силу немедленно. Любые связанные функции, как например, беседа союза, прекратится сразу. Тем не менее, союз не может быть растворен в течение осады замка

Уход из Альянса

Клан, покинувший Альянс не может вступить в Альянс в течение 24 часов.

Чат канал Альянса

Альянс чат канал доступен только членам альянса. Другие игроки (не состоящие в вашем альянсе) не могут слышать сказанного вами в чате альянса.

Иконка Альянса

Команда для прикрепления иконки /allycrest. Размер иконки лимитирован от 8 пикселей до 12 256 цветов (8 бит) в формате BMP.

Информация об альянсе.

- Член альянса может видеть информацию о мастер клане своего альянса , свой собственный клан, имена и общее количество кланов, количество кланов онлайн.

Комманды.

/allyinvite [clan leader] -команда используестя лидером для присоедиения кланов к альянсу.

/allyleave -команда для лидера клана-члена альянса. команда используется для выхода из альянса.

/allyoust [clan name] -команда используемая лидером альянса для изгнания кланов из альянса.

/allydismiss -команда для лидера альянса, расформировывает альянс.

/allycrest -команда для лидера альянса . Регистрирует символику для альянса

/allyinfo -команда используется для получения информации о собственном альянсе.

/allywarstart [alliance name] -команда используемая лидером альянса для обьявления войны лидеру другого альянса.

/allywarstop [alliance name] -команда используется для обьявления мира , двумя враждующими альянсами.

/allywarsurrender [alliance name] -команда используемая лидером альянса для сдачи альянсу -врагу во время альянсовой войны.

Альянсовая война.

- Альянсовая война поводится в независимости от клановых. Эта война происходит на уровне альянса проводится не смотря на уже обьявленные клановые.
Альянс находящийся в состоянии войны , не может обьявить войну другому альянсу , до тех пор пока текущая война не будет закончена.

- Альянсовая война начинается когда лидер альянса обьявляет войну лидеру другого альянса. Обьявление войны возможно только если лидер враждебного альянса находится в игре.Если лидер враждебного альянса принемает вызов , война начинается. Война не начнется если лидер клана-цели откажется от войны.

- Союзные кланы автоматически принимают участие в войне альянса , независимо от их мнения.

Условия окончания войны.

- Один клан сдается.

- Один клан предлагает мир и другой поддерживает (ничья)

Статус во время альянсовой войны.

Во время войны в отношениях между членами альянса проходят следующие изменения .

- Над головой каждого игрока всегда будет показана эмблема альянса.

- Над головой вражеских игроков будет показана красная эмблема. Над головой дружественных сил будет показана синяя эмблема. Игроки ,не принимающие участие в войне ,будут видет изображение меча над головами игроков ,находящихся в альянсовой войне.

- Любые поползновения в сторону враждебных игроков будут автоматически заменяться атакой.
Игрокам не нужно будет нажимать контрол чтобы атаковать враждебного игрока.

- Члены альянса могут участвовать в ПвП драках без каких либо наказиний. ПвП будет продолжаться пока война не закончена , независимо от идивидуального статуса выживания членов альянса.

- Отдельные персонажи не могут сдаваться в альянсовой войне. Так как альянсовая война в отлична от клановой,персонажи не могут индивидуально сдаватся любым кланам вражеского альянса.

- Если клан не хочет продолжать сражаться до конца войны, он должен покинуть альянс.

- Во время альянсовой войны, клан может покинуть альянс (расформироватся , уйти, быть изгнанным). Индивидуальные клановые войны могут продолжаться без изменений.

Победа или порожение в альянсовой войне.
.
- Когда альянс поддерживает капитуляцию от лидера враждебного альянса :

Во время капитуляции ,хотя бы один или несколько лидеров кланов должны быть в игре.

- Когда два альянса заключают мир:

Только лидер альянса может запросить конец альянсовой войны. Если альянс запрашивает конец войны, лидер противника получит сообщение об этом.Война альянсов закончится если лидер враждебного альянса так же обьявит мир.

- Независимо от победителя ,альянсы участники войны не смогут обьявить другую войну в течении пяти дней.

Альянсы во время осад.

Во время осад , следующие правила применяются к кланам не зависимо в каком альянсе они состоят :

- Если отношение клана к его альянсу более высокого уровня ,чем защитникаатакующего , клан который относится к тому же альянсу ,что и клан защитников не может зарегистрироваться на атакующей стороне . К тому же клан который союзничает с кланом на атакующей стороне ,не может быть зарегистрирован на стороне защитников.

- Когда осада начинается , если персонаж относится к союзному клану на стороне защитников и они не зарегестрированы, то их выкинет из замка.

- Если хозяин замка был заменен во время осады (полу победа) , новый клан который стал хозяином и его союзники которые с начала были зарегестрированы на стороне атакующих , будут перерегистрированы на сторону защитников автоматически. Все остальные будут выкинуты из замка.

- Даже во время осады возможно прекратить отношения с альянсом . Когда это происходит , в зависимости от ситуации, следующие изменения могут произойти :

- Клан зарегестрированный как часть защиты замка , который был в союзе с защитниками , переходит на сторону атакующих.

- Если клан который в данный момент зарегестрирован как часть защиты замка, разорвёт альянс с другим кланом , который не владеет замком, они будут продолжать драться за защиту , независимо от статуса альянса.

- Однажды зарегестрировавшись для осады, клан не может быть исключён из альянса . Альянс не может быть расформирован после того как он был зарегестриван в осаде.

- Если клан А союзничает с клано Б и не зарегестрирован в осаде , но клан Б зарегестрирован, клан А будет иметь "Клан без отношений"("No relationship clan") статус по отношению к клану Б не зависимо от статуса альянса.